بازی Nintendo’s The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom در قفسهها منتشر شد
انتظار شش ساله برای طرفداران “Zelda” در سراسر جهان پس از انتشار نینتندو طولانی به پایان رسید. منتظر قسمت بعدی حماسه بازی ۴۰ ساله خود بود.
سریالهایی که نقشآفرینیهای شاهزاده زلدا و پیوند جنگجوی جنمانند را به نمایش میگذارند، از اولین نسخه آن در سال ۱۹۸۶، ۱۲۵ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است.
اما چالش اصلی آن در سال جاری افزایش درآمد غول بازی ژاپنی و افزایش عمر کنسول سوییچ آن خواهد بود، کنسولی که به گفته کارشناسان پس از هفت سال حضور در قفسهها در حال کاهش است.
در پاریس، هوادارانی که اواخر شب در صف ایستاده بودند، هنگام باز شدن یک مغازه کف زدند. آنها وارد شدند – تعدادی اسباببازی لینک در دست یا گوش جن زده بودند – تا آخرین قسمت حماسه، Tears of the Kingdom را بگیرند.
تیلور مگویرا ۱۹ ساله در حالی که در صف منتظر بود به خبرگزاری AFP گفت: “در واقع دارم دیوانه می شوم زیرا شش سال است که منتظر این بازی هستیم.”
او با اشاره به قسمت ۲۰۱۷ حماسه اضافه کرد: “وقتی “Breath of the Wild” منتشر شد، یک انقلاب واقعی در دنیای بازیها بود.
“دانستن از اینکه دنبالهای وجود دارد، که یک ساعت دیگر یا کمی کمتر منتشر میشود، باورنکردنی است، فقط من را بسیار خوشحال میکند.”
سرکان توتو، تحلیلگر کانتان گیمز، گفت:
کلیپهای در حال پخش در اینترنت قبل از انتشار میلیونها بازدید را به خود اختصاص دادند و انتظار میرفت این بازی “بزرگترین سهم در فروش نینتندو در سال جاری” باشد.
با این حال، راه اندازی فرنچایز در دهه ۱۹۸۰ چیزی شبیه یک قمار برای شرکتی بود که در آن زمان بیشتر با Donkey Kong و Super Mario Bros شناخته می شد.
قسمت اول، The Legend of Zelda، گیمرها را عمدتاً بدون دستورالعمل وارد دنیایی ناشناخته کرد.
خالق شیگرو میاموتو، که به ماریو نیز جان بخشید، از اکتشافات دوران کودکی خود در حومه ژاپن الهام گرفت تا منظره ای از جنگل ها، دریاچه ها، غارها و کوه ها را ارائه دهد.
کیوشی تانه، نویسنده متخصص در تاریخ بازیهای ویدیویی، گفت: «مقیاس بازی در زمانی که اکثر بازیها در یک یا دو ساعت تمام میشدند بسیار زیاد بود.
“این چیزی پیشگام بود که بازی های جهان باز به چه چیزی تبدیل می شدند.”
اولین Zelda چند ماه پس از Super Mario Bros وارد بازار شد، اما این دو بازی در طیف بازی بسیار از هم فاصله داشتند.
مارک براون که طراحی بازی را در کانال یوتیوب خود تجزیه و تحلیل می کند، گفت: در حالی که ماریو از چپ به راست از طریق پلتفرم های مختلف می دود، زلدا “بازیکن را تشویق کرد تا جهان خود را کشف، کشف و نقشه برداری کند و چالش های آن را انجام دهد.” >
این یک موفقیت بزرگ از ابتدا بود و برای ۲۰ سال آینده، مرزهای طراحی بازی را جابجا کرد.
نسخه ۱۹۹۸ Ocarina of Time پیشگام سیستمی بود که به گیمرها اجازه می داد به درستی در سه بعدی هدف گیری کنند.
با این حال، فروش بازی در اواخر دهه ۲۰۱۰ کاهش یافت.
نینتندو میخواست جذابیت بازی را گسترش دهد اما فقط توانست نسخههایی ایجاد کند که هیچکس را راضی نمیکرد.
طرفداران هاردکور دور شدند و محبوبیت آن کاهش یافت.
کاتسوهیکو هایاشی، نماینده گروه فامیتسو، که مجله صنعتی فامیتسو را منتشر می کند، به خبرگزاری فرانسه گفت: «تیم توسعه احساس بحران می کرد.
طراحان در مورد اصول اولیه بازی تجدید نظر کردند و در نهایت Breath of the Wild 2017 را ایجاد کردند که در کنار سوییچ عرضه شد و از آن زمان به پرفروشترین نسخه Zelda تبدیل شده است.
هایاشی گفت: «این بازی برای ژانر اکشن-ماجراجویی جهان باز نقطه بالایی قرار داد و زلدا همچنان در صدر است.
با وجود موفقیت و محبوبیت پایدار دیگر فرنچایزهای نینتندو – که با فیلم موفق امسال Super Mario Bros نشان داده شد – این شرکت روز سه شنبه کاهش ۲۱ درصدی سود خالص سال را پیش بینی کرد.
با این وجود، چارلز-لوئیس پلاناد، تحلیلگر Midcap Partners، معتقد است که Tears of the Kingdom می تواند به “پرفروش ترین بازی تاریخ” تبدیل شود، که درآمد بالقوه آن به یک میلیارد دلار می رسد.
در پاریس، دانشجوی امیلی ساستر گفت که “نمیتوانست فرصت دریافت آن را” بلافاصله پس از انتشار از دست بدهد.
“من با آن بزرگ شدم. این اولین بازی بود که روی اولین کنسولم داشتم.» این جوان ۱۸ ساله گفت.
“از زمانی که این دنباله اعلام شد بی صبرانه منتظر بودم.”