Niko Partners پیشبینیهای بازار بازیهای خاورمیانه و آسیا برای سال ۲۰۲۵ را ۱٫۲٪ افزایش میدهد
بهدلیل عملکرد بهتر در حوزه موبایل و رایانه شخصی و همچنین افزایش تعداد افرادی که هزینه میکنند.

بازارهای بازی آسیا و خاورمیانه برای سال ۲۰۲۵ در مسیر تولید $۸۸٫۹۷ میلیارد دلار درآمد بازی هستند که بهتر از پیشبینی قبلی است.
این بر اساس تحقیقات Niko Partners است که گزارش میدهد این رشد سالانه ۲٫۷٪ بوده و ۱٫۲۱٪ بالاتر از پیشبینی قبلی $۸۷٫۹ میلیارد است.
شرکت میگوید که پیشبینی خود برای آسیا و خاورمیانه را با توجه به سرعت بیشتری که در حوزه رایانه شخصی و موبایل مشاهده میکند، بازنگری کرده است؛ این شتاب را به رشد «داراییهای ماندگار» نسبت میدهد. تجربههای AAA چندپلتفرمی نیز نقش داشتهاند.
Niko Partners همچنین میگوید که تعداد افرادی که برای بازیها هزینه میکنند در سراسر آسیا و خاورمیانه افزایش یافته و «شرایط نظارتی و سیاستی بهبود یافته» چشمانداز امیدوارکنندهتری برای صنعت بازی در این کشورها به وجود آورده است.
همچنین شرکتهایی وجود داشتهاند که به گروههای کمتر هدفگیریشده، مانند زنان، میپردازند؛ در کنار این، کنسولها با عرضه Nintendo Switch ۲ و Grand Theft Auto ۶ در سال ۲۰۲۶ میتوانند بازار را تقویت کنند.
در سال ۲۰۲۴، بازارهای آسیا و خاورمیانه ۸۶٫۶ میلیارد دلار درآمد بازی تولید کردند، در حالی که تا سال ۲۰۲۹، این شرکت پیشبینی میکند که درآمد مشترک آنها به $۹۹٫۶ میلیارد دلار برسد.
بدون شک، چین قدرت غالب در بازارهای آسیا و خاورمیانه است و ۵۷٫۵٪ از کل درآمد را تشکیل میدهد. شرق آسیا — کره و ژاپن — دومین جایگاه را با ۳۲٫۷٪ سهم بازار به خود اختصاص دادهاند.
در حالی که پیشبینی میشود هند تنها ۱٫۲٪ از کل هزینههای بازی در این منطقه را داشته باشد، Niko بیشترین چشمانداز رشد را نسبت به سایر کشورها به این کشور واگذار کرده است. بین سالهای ۲۰۲۴ و ۲۰۲۹، شرکت بر این باور است که هند نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) ۱۲٫۹٪ را تجربه خواهد کرد؛ این مقدار بیش از دو برابر رشد کشورهای بعدی در گروه MENA‑۳ (مصر، عربستان سعودی و امارات) است.
در همین حال، Niko بر این باور است که ۱٫۷ میلیارد نفر در بازارهای آسیا و خاورمیانه در سال ۲۰۲۵ به بازی میپردازند، که با آمار سال ۲۰۲۴ همخوانی دارد؛ اما تا سال ۲۰۲۹، این رقم با رشد ۱۷٪ به ۲ میلیارد نفر خواهد رسید.
دوباره، بیشترین سهم بازار متعلق به چین است که بهنظر میرسد ۴۳٫۱٪ از مخاطبان منطقه آسیا و خاورمیانه را جذب کرده باشد، در حالی که هند — با وجود اینکه سهم بسیار کمی از درآمد کل بخش دارد — دومین جایگاه را از نظر اندازه مخاطبان به خود اختصاص میدهد؛ پیشبینی میشود که بیش از ۵۰۰ میلیون بازیکن در سال ۲۰۲۵ در این کشور وجود داشته باشد که معادل ۲۹٫۶٪ از کل بخش است.
در بار دیگر، هند چشمانداز بسیار چشمگیری در خصوص مخاطبان داخلی دارد؛ Niko پیشبینی میکند که بین سالهای ۲۰۲۴ و ۲۰۲۹ نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) تعداد بازیکنان در این کشور ۸٫۱٪ باشد. تا سال ۲۰۲۹، بیش از ۷۰۰ میلیون نفر در هند به بازی میپردازند.