بازاری که هنوز در مراحل اولیه است
اخیراً سر و صدایی در هدست های واقعیت مجازی مبتنی بر گوشی های هوشمند به وجود آمده است، اما آیا مصرف کنندگان آگاه فناوری ایران به آن گوش می دهند؟
برخی از برآوردها صنعت VR را به عنوان “چیز بزرگ” بعدی در محاسبات شخصی معرفی میکنند، و همه تولیدکنندگان اصلی به دنبال آن پولدار بالقوه هستند.
به گزارش IB Research، سونی جدیدترین شرکتی است که اوایل این هفته یک افزودنی هدست واقعیت مجازی را برای کنسول بازی پلی استیشن چهار خود منتشر کرد.
علیرغم این عدم علاقه مصرف کنندگان محلی، در سطح جهانی، انتظار می رود بازار هدست های واقعیت مجازی با نرخ رشد مرکب سالانه ۹۹ درصدی بین سال های ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۰ رشد کند و محموله های VR احتمالاً تا سال ۲۰۲۰ یک بازار سخت افزاری ۲.۸ میلیارد دلاری ایجاد می کند. /p>
با این حال، در ایران، تصویر به اندازه بازارهای بینالمللی هیجانانگیز نیست و به طور کلی واکنش ملایمی به این صنعت نشان میدهد.
چندین فروشگاه محلی از جمله شیائومی، الجی، سامسونگ، VR Box، TSCO و Remax این هدستها را ذخیره میکنند که از ۴۹۰۰۰۰۰ تا ۷ میلیون ریال (۱۴۰-۲۰۰ دلار) متغیر است. قیمت هدستها مطابق با قیمتهای بینالمللی است، اگرچه مانند تلفنهای همراه، احتمالاً ضمانتنامهای در داخل بازار ایران وجود ندارد.
شرکتهایی مانند مقداد آیتی، بانه شاپ و سایرین نیز موارد را در سایتهای خود فهرست میکنند، اما فقط Tabletphone.ir به سؤالاتی درباره میزان فروش هدستهای واقعیت مجازی آنها پاسخ داد.
خرده فروش تلفنی گفت که اگرچه این بخش هنوز جدید است، اما در حال حاضر ۱۰ تا ۲۰ هدست واقعیت مجازی در ماه می فروشند.
MeghdadIT، یکی دیگر از فروشگاههای محلی، اظهار داشت که آنها ماهیانه یک تا دو مورد را میفروشند، “اما تعداد انگشت شماری از مشتریان این اقلام را درخواست کردهاند و در حال حاضر افراد زیادی علاقهمند به نظر نمیرسند.”
این پیام توسط خریداران بالقوه پشتیبانی شده است که آنها نیز کاملاً مشتاق این ایده نیستند، به طوری که چندین پاسخ دهنده به مفهوم خرید هدست های VR بی توجه هستند.
یکی از صاحبان گلکسی S7 جدید سامسونگ، به فایننشال تریبون گفت: “من از نرم افزاری که با S7 کار می کند اطلاعی ندارم، به همین دلیل هنوز به این فناوری نگاه نکرده ام.”
برای بخش VR در ایران روزهای اولیه است، زیرا بسیاری از برنامه نویسان بالقوه هنوز در حال یادگیری تسلط بر فناوری واقعیت مجازی هستند.
این صنعت، به دلیل نقطه ورود کم هزینهاش، احتمالاً در سالهای آینده دارای طرفداران فزایندهای خواهد بود، زیرا مردم یاد میگیرند که چه کاری میتوانند با اقلام انجام دهند.
بر اساس گزارش های آسیا و ایالات متحده، فراتر از بازی، واقعیت مجازی احتمالاً به آموزش، یادگیری حافظه و حتی آموزش پزشکی کمک می کند.
منبع: Financial Turbine